
Você é o Boi Que Loucura. Sua viagem pela Amazônia deveria ser apenas mais uma parada antes de seguir rio adiante. Mas, naquela comunidade, ninguém estava preparando a festa.
O grande tambor da praça havia desaparecido durante a madrugada. Não era um objeto qualquer: há gerações ele marcava chegadas, despedidas, chuvas, festas e histórias que só os mais velhos ainda sabiam contar.
Aruã acredita que alguém o levou. Dona Maroca diz que isso não explica tudo: ela ouviu o tambor tocar depois de ele já ter desaparecido.
É assim que começa sua primeira aventura. Você vai seguir pistas, atravessar lembranças, descobrir por que um Vigia observa a aldeia e entender o significado de uma misteriosa quarta batida.
Cinco capítulos formam esta história. O jogo salva automaticamente ao longo da jornada.
A aventura do Boi Que Loucura começa na praça.
O tambor espera.
WASD ou ↑↓←→ mover
SHIFT correr
ESPAÇO / ENTER falar e continuar diálogos
ESC pausar / continuar
Siga o marcador dourado: ele sempre aponta para o próximo passo da história.
Aproxime-se dos personagens até aparecer a opção de conversar.
Quando houver pistas ou ecos espalhados, o HUD mostra quantos faltam.
A campanha possui 5 capítulos e salva automaticamente.
Os controles ficam fixos na faixa inferior, separados do jogo.
Use as setas para mover, A para falar/interagir e RUN para correr.
Clique no botão ↪ no canto superior direito.
Seu progresso é salvo antes de sair. O botão de pausa Ⅱ apenas congela o jogo.
Inventário: mostra capítulo, itens e permite reiniciar a campanha com confirmação.
Seu progresso será salvo antes de voltar para Jogos.